
Appleは本日夕方、AR(拡張現実)アプリケーションを開発する開発者向けに、いくつかの新しいリソースを公開しました。同社はブログ投稿で、こうしたアプリケーションを開発するためのベストプラクティスを「ヒューマンインターフェースガイドライン」にまとめたと述べています。
Appleは本日夕方、開発者向けウェブサイトを更新し、ARKit向けの新しいヒューマンインターフェースガイドラインのリリースを発表しました。同社はARKitウェブサイトでもこのドキュメントを公開しています。
ヒューマンインターフェースガイドラインで公開されているベストプラクティスを活用し、iOS向けの直感的な拡張現実(AR)体験をデザインしましょう。ARKitの新しいサンプルコードもぜひご覧ください。今秋のiOS 11のリリースで、皆さんのアプリが何億人ものユーザーに届けられるのが待ちきれません。
Apple は、ユーザーの安全に気を配ることや、拡張現実の分野での移動を支援することなど、ARKit 開発者向けにいくつかのガイドラインを示しています。
- ディスプレイ全体を活用して人々の関心を引き付けます。
- リアルなオブジェクトを配置するときに、説得力のある錯覚を作り出します。
- 物理的な制約を考慮してください。
- ユーザーの快適性に配慮してください。
- アプリがユーザーの動きを促す場合は、徐々に導入してください。
- ユーザーの安全に配慮してください。
- オーディオと触覚のフィードバックを使用して、没入感を高めます。
- 可能な限り、文脈内でヒントを提供してください。
- AR 体験への不必要な中断を避けてください。
- 検出された表面のエッジにオブジェクトを正確に合わせようとしないでください。
いつものように、Apple のヒューマンインターフェースガイドラインは非常に詳細なので、完全なドキュメントをここで確認できます。
Appleは今夜、ARKitヒューマンインターフェースガイドラインの公開に加えて、アプリケーションがApp Storeでアプリ内購入を処理する必要があることを開発者に思い出させています。
iOS 11では、ユーザーはApp Storeで直接アプリ内課金を閲覧し、アプリをダウンロードする前でも購入手続きを開始できます。iOS 11ベータ版の期間中は、プロモーション対象のアプリ内課金はApp Storeに表示されますが、購入はできません。今秋以降、プロモーション対象のアプリ内課金がApp Storeに表示されるには、アプリがApp Storeでの取引を処理する必要があります。
Appleは来月、ARKitなどの新機能を搭載したiOS 11をリリースする予定で、リリースが近づくにつれ、同社はリリース当日にユーザーが楽しめる体験が得られるよう、未解決の問題を解決しようとしているようだ。
Apple のニュースをもっと知りたい場合は、YouTube の 9to5Mac をご覧ください。
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